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Game — Infantil · Educação

Android · Google Play

Heróis da Bíblia Color: 47 histórias da Bíblia para pintar e imprimir.

As quatro histórias gratuitas abrem em animação. As outras 43 abrem direto no traço, para a criança pintar com o dedo.

Em preparação para a Google PlayEm breve na Google PlayAvisar quando lançar
Ícone do aplicativo Heróis da Bíblia Color

Heróis da Bíblia Color é um livro de colorir digital: 47 histórias da Bíblia, 551 páginas para pintar e nenhuma tela de cadastro entre a criança e o primeiro desenho. Quatro histórias abrem com uma animação curta que apresenta a cena e termina exatamente na página em traço que vem a seguir — são as quatro já liberadas na instalação, as primeiras que a família conhece. As outras 43 abrem direto no desenho em traço, prontas para o dedo.

As gratuitas são para sempre — A Arca de Noé, A Ascensão de Jesus, A Descida do Espírito Santo e A Escada de Jacó. O restante é pagamento único: R$ 2,90 pela história avulsa ou R$ 29,90 pelo Pack Completo. Não existe assinatura, não existe anúncio e não existe ferramenta de análise medindo o comportamento da criança dentro do app.

O app é produto próprio da Wings Tech: nós definimos o escopo, desenhamos a arquitetura, escrevemos o código, preparamos a publicação e respondemos pelo suporte. Esta página conta as duas metades — o que o app é para a família e como ele foi construído por dentro, incluindo a parte que o usuário nunca vê: validação de compra no servidor e catálogo gerado no build. A versão 1.0.0 está em preparação para envio à Google Play.

Ficha técnica

Plataforma

Android · Google Play

Categoria

Educação · infantil

Classificação

Pretendida: Livre (ClassInd) · Everyone (ESRB) · PEGI 3

Preço

Grátis para instalar, com compras no app — pagamento único, sem assinatura

Idiomas

  • Português (Brasil) — interface e conteúdo
  • Inglês — interface
  • Espanhol — interface

Pacote

online.heroisdabibliacolor.app

Status

Em preparação para a Google Play

Em números

47

histórias bíblicas no catálogo

551

páginas para colorir

4

histórias gratuitas para sempre — as que abrem em animação

0

anúncios, rastreadores e telas de login

2

dados que o app envia ao servidor: instalação e compra

R$ 29,90

pagamento único pelo catálogo completo

Telas do aplicativo

Android · Google Play

Desenho bíblico em traço aberto no editor do aplicativo, com parte da cena já pintada em laranja e azul.
Fig. 01.1O dedo pinta direto sobre o traço, página por página.
Tela inicial do aplicativo com o carrossel de coleções e a lista de histórias bíblicas para colorir.
Fig. 01.2As 47 histórias — quatro liberadas desde a instalação.
Barra de ferramentas do aplicativo com pincel, balde, borracha e a mão de mover, ao lado da paleta de 17 cores.
Fig. 01.3Quatro ferramentas e 17 cores; o botão de reticências abre o resto.
Galeria do aplicativo mostrando em miniaturas as pinturas salvas no aparelho.
Fig. 01.4A galeria guarda cada pintura no próprio aparelho.
Tela da coleção Milagres de Jesus, com as nove histórias em miniatura.
Fig. 01.5A coleção Milagres de Jesus reúne nove histórias.
Tela de compra do aplicativo com o preço da história avulsa e o do Pack Completo.
Fig. 01.6Pagamento único, pela Google Play. Sem assinatura.

Um livro de colorir com 47 histórias da Bíblia

O app resolve um pedido concreto que pais, avós e professores de escola dominical fazem há anos: desenho bíblico para a criança colorir, sem folha impressa acabando no meio da tarde e sem site cheio de anúncio piscando ao lado do desenho. São 47 histórias e 551 páginas — 45 histórias têm 11 páginas, uma tem 21 e uma tem 35.

O público é a faixa de 5 a 12 anos, as duas categorias etárias declaradas no programa Famílias da Google Play (5–8 e 9–12). A classificação pretendida é Livre no Brasil, Everyone no ESRB e PEGI 3 — o questionário IARC é respondido no envio, e é ele que emite o certificado. Não há chat e não há conteúdo publicado por outros usuários. Dentro da área de colorir não existe link nenhum para fora; o único link que leva para a web fica em Ajustes > Sobre o app e abre o perfil do Instagram.

A interface fala português, inglês e espanhol; os títulos e a arte das histórias são em português do Brasil. Quatro histórias vêm liberadas na instalação, completas, sem período de teste e sem pedir e-mail — a família só decide sobre comprar depois de a criança já ter pintado.

47 histórias bíblicas e 551 páginas para colorir

4 histórias gratuitas para sempre, liberadas na instalação

Faixas etárias 5–8 e 9–12: programa Famílias da Google Play

Classificação pretendida: Livre (ClassInd), Everyone (ESRB) e PEGI 3

Sem chat e sem conteúdo publicado por outros usuários

Um único link que leva para a web: o Instagram, em Ajustes > Sobre o app

Quatro histórias abrem em animação; as outras 43, direto no traço

A criança escolhe uma história no catálogo e o que aparece não é uma tela de instruções: é o desenho. Em quatro delas vem antes uma animação curta, que apresenta a cena e aterrissa exatamente na página em traço que ela vai pintar — A Arca de Noé, A Ascensão de Jesus, A Escada de Jacó e A Descida do Espírito Santo, as quatro liberadas na instalação, ou seja, as primeiras que a família conhece. As outras 43 abrem direto no traço.

A animação roda na primeira abertura da história e depois fica no menu, em Abertura da história — repetir o vídeo toda vez que a criança volta ao mesmo desenho seria castigo, não encanto: ela abriu o desenho porque quer pintar. Quem tocou uma página específica, ou está retomando um desenho começado, vai direto para ela.

A barra tem quatro ferramentas: pincel para o traço livre, balde para preencher uma área inteira, borracha para corrigir e a mão para mover o desenho na tela. São 17 cores prontas na paleta, para começar em um toque, mais um seletor livre para quem quer exatamente aquele tom. O que se usa o tempo todo fica sempre à mão; o resto — espessura, exportação, abertura da história — abre no botão de reticências, ao lado das ferramentas. Os alvos têm 44 px porque quem toca é dedo de criança de cinco anos.

Cada página fica salva no aparelho conforme é pintada. A criança fecha o app no meio de um desenho e volta no dia seguinte para o mesmo ponto — o que também significa que trocar de página não custa nada e não obriga a decidir nada.

4 das 47 histórias abrem com animação — as quatro gratuitas

As outras 43 abrem direto no desenho em traço

Quatro ferramentas: pincel, balde, borracha e a mão para mover o desenho

17 cores na paleta e seletor livre para o tom exato

O que fica com a família: offline, galeria e o livro em PDF

Depois de baixada, a história abre sem internet. Só a primeira abertura de uma história comprada exige conexão, para o servidor confirmar a compra; a partir daí o app funciona no avião, no carro e na casa da avó com Wi-Fi ruim. Para um app infantil isso não é detalhe: é a diferença entre servir ou não servir na hora em que a criança precisa de algo para fazer.

As pinturas ficam na Galeria do app, no próprio aparelho — não em nuvem, não em conta de usuário. E o livro inteiro pode ser exportado em PDF: as páginas já pintadas saem coloridas, e as que ainda não foram saem em preto e branco, prontas para imprimir e colorir no papel. Um arquivo resolve a atividade da escola dominical, a viagem longa e a festa de aniversário.

Quando o objetivo é só uma página — a que ficou boa, a que a criança quer mandar para o pai —, dá para salvar ou compartilhar essa página sozinha, sem exportar o livro todo.

Funciona offline depois do download da história

Galeria com todas as pinturas salvas no aparelho

Exportação do livro completo em PDF, pronto para imprimir

Páginas pintadas saem coloridas; as demais, em preto e branco

Salvar ou compartilhar uma página avulsa

Por que não tem anúncio, cadastro nem rastreador

Anúncio em app infantil não é uma linha de receita a mais: é um SDK de terceiro dentro do aparelho da criança. Ele pede identificador de publicidade, monta perfil e enche a tela de conteúdo que ninguém revisou. Para um público de 5 a 12 anos, a conta não fecha — então o app não tem anúncio de nenhum tipo, nem identificador de publicidade (AAID).

Cadastro teve o mesmo destino. Login, senha e e-mail de criança são dados que alguém precisa guardar, proteger e um dia explicar num incidente — além de serem uma parede entre a instalação e a primeira pintura. Não há tela de login no app, e não coletamos nome, e-mail, telefone, localização, contatos, fotos, microfone nem câmera. Também não há analytics: nenhum SDK de telemetria está embarcado no app, e nada mede o comportamento da criança dentro dele.

O app envia ao servidor exatamente dois dados. O primeiro é um código de instalação aleatório gerado pelo próprio app — não é o identificador de publicidade nem um identificador de hardware, e o servidor nunca guarda o código em claro: fica com o SHA-256 dele, mais a plataforma, a versão do app, a data em que o registro nasceu e a do último acesso. O segundo é o comprovante de compra emitido pela Google Play, enviado para validação; dele o servidor guarda o purchaseToken, o número do pedido, o produto comprado e o horário da compra. Os dois existem pelo mesmo motivo: fazer o conteúdo comprado chegar ao aparelho certo. Nenhum dos dois é compartilhado com terceiros.

Além desses dois, o servidor mantém um log de acesso enxuto — método, rota, código de resposta e duração da requisição, sem endereço IP e sem identificador de instalação —, guardado por prazo curto para manter o serviço no ar e detectar abuso. Está declarado assim nos Termos de Uso dentro do app e na política de privacidade desta página: a revisão do programa Famílias compara os textos, e é a divergência entre eles que reprova.

A contrapartida é assumida: sem funil, sem coorte, sem retargeting — ninguém aqui sabe qual história a sua filha pintou. O produto se sustenta pelo que vende, não pelo que observa. E o Android pede apenas quatro permissões (INTERNET, ACCESS_NETWORK_STATE, VIBRATE e BILLING), com todo o tráfego em HTTPS e o tráfego em texto puro desabilitado.

Sem anúncios, sem SDK de publicidade, sem AAID

Sem login, cadastro, senha, e-mail ou telefone

Sem analytics e sem SDK de telemetria embarcado no app

No servidor: hash do código de instalação, plataforma, versão e datas de acesso

Log de acesso sem IP: método, rota, status e duração, por prazo curto

Apenas 4 permissões: INTERNET, ACCESS_NETWORK_STATE, VIBRATE, BILLING

Tráfego 100% HTTPS, cleartext desabilitado

Como o Heróis da Bíblia Color foi construído

A interface é React com Vite, empacotada como aplicativo Android com Capacitor. É a mesma escolha que fazemos em projeto de cliente quando a loja é canal de distribuição e não requisito de arquitetura: uma base de código só, ciclo de desenvolvimento rodando no navegador e acesso nativo ao que precisa ser nativo — aqui, o Google Play Billing e o armazenamento local das pinturas.

O catálogo não é escrito à mão. Um passo de build gera as 47 histórias, as 551 páginas e a estrutura das coleções a partir da árvore de arte, e o mesmo artefato é consumido pelo app e pela API. É o que elimina a classe de bug mais chata desse tipo de produto: o app oferecendo uma história que o servidor não conhece, ou um produto do Play Console apontando para um conteúdo que mudou de nome. Os 44 produtos que vão para o Console saem dessa mesma fonte.

A compra é a parte que exige rigor. O cliente fala com o Google Play Billing; o comprovante emitido pela Play vai para um backend em NestJS, que confirma cada compra diretamente na Google Play Developer API antes de liberar o conteúdo. Quem decide se a história abre é o servidor, com a resposta do Google na mão — um APK modificado não libera conteúdo pago. O direito de acesso fica ligado ao código de instalação aleatório, do qual o servidor guarda o hash SHA-256 e nunca o valor original: não existe conta, senha nem e-mail para vazar.

O outro lado da compra é o estorno. O backend expõe o endpoint que recebe as Real-time Developer Notifications (RTDN) da Google Play, valida o token OIDC do push e revoga a licença quando um pedido é reembolsado ou cancelado — esse código está escrito e coberto por teste. O que falta é a ligação: criar o tópico no Pub/Sub, apontá-lo no Console e receber a primeira notificação de teste. É um passo do lançamento, e ele acontece antes de o app entrar no ar: sem RTDN ativa, um reembolso não remove o acesso — e remover é o que a política da Play e o art. 49 do CDC exigem.

React + Vite no cliente, empacotado para Android com Capacitor

Catálogo gerado no build e compartilhado entre o app e a API

Google Play Billing com validação server-side na Google Play Developer API

Backend NestJS: o conteúdo só abre depois de o Google confirmar a compra

Revogação por RTDN implementada no backend; o Pub/Sub é ligado antes do lançamento

Identidade por código de instalação aleatório — o servidor guarda o hash SHA-256

Preparação para a Google Play: o que o programa Famílias exige

O app está na versão 1.0.0 (versionCode 1), com o pacote online.heroisdabibliacolor.app — nome definitivo, porque no Android ele não pode ser alterado depois do primeiro envio. Nada foi enviado ainda: ficha, capturas, os 44 produtos no arquivo de importação e a declaração de Segurança dos Dados estão montados para o envio, e o questionário de classificação é respondido no Console, no mesmo passo.

Um app que declara público infantil entra no programa Famílias e é revisado com régua mais dura. A checagem que mais reprova é simples de descrever e trabalhosa de garantir: o texto da política de privacidade precisa dizer exatamente o mesmo que a declaração de Segurança dos Dados do Console. Por isso a política deste app mora aqui, numa URL pública, e as duas saem da mesma fonte — os dados que o app envia, a finalidade de cada um, os registros técnicos que o servidor mantém, o não compartilhamento com terceiros e a lista do que não é coletado.

O documento cobre também o que a lei brasileira pede de um produto infantil pago: LGPD (Lei 13.709/2018), ECA (Lei 8.069/1990), o direito de arrependimento de 7 dias do art. 49 do CDC e a Lei de Direitos Autorais (9.610/1998) sobre a arte das histórias. O pagamento é processado inteiramente pela Google Play — nunca recebemos nem armazenamos dados de cartão — e desinstalar o app já apaga do aparelho o código de instalação, o conteúdo baixado e todas as pinturas.

Recursos

Coleções

09

Milagres de Jesus

A maior coleção temática do catálogo — as nove histórias são pagas, nenhuma vem liberada na instalação.

04

Parábolas de Jesus

As histórias que Jesus contou, recontadas em traço para a criança pintar. As quatro são pagas.

02

Vida de Jesus

Duas histórias dedicadas à trajetória de Jesus — A Ascensão de Jesus é uma das gratuitas.

32

Geral

O maior bloco do app: 32 histórias fora das coleções temáticas, do Antigo ao Novo Testamento, três delas gratuitas.

Preço: pagamento único, sem assinatura

O app instala de graça e já vem com quatro histórias completas, liberadas para sempre e sem pedir cadastro. A família só decide sobre comprar depois de a criança ter pintado — o contrário do teste gratuito que expira no meio de um desenho.

Todo o resto é compra única, cobrada pela Google Play. Não existe assinatura, mensalidade nem renovação automática: o que foi comprado uma vez fica ligado à conta Google e volta pelo botão Restaurar compras, em Ajustes, em qualquer aparelho Android da mesma conta.

São 44 produtos preparados para o Play Console — 43 histórias avulsas a R$ 2,90 e o Pack Completo a R$ 29,90 — no arquivo de importação que sobe junto com a ficha. Comprar as 43 avulsas somaria R$ 124,70: o pack existe justamente para quem já decidiu que quer o livro inteiro.

O pagamento é processado inteiramente pela Google Play: nunca recebemos nem armazenamos dados de cartão. O reembolso segue a política da Google Play e o direito de arrependimento de 7 dias do art. 49 do CDC: quando ele é aprovado, o acesso ao conteúdo é removido. A revogação já existe no servidor e passa a rodar sozinha assim que a notificação de estorno da Play for ligada — o que acontece antes do lançamento.

4 histórias gratuitas

Grátis

A Arca de Noé, A Ascensão de Jesus, A Descida do Espírito Santo e A Escada de Jacó — completas, para sempre.

História avulsa

R$ 2,90

Compra única de uma história e de todas as páginas dela. São 43 títulos disponíveis.

Pack Completo

R$ 29,90

Compra única que libera o catálogo inteiro: 47 histórias e 551 páginas para colorir.

Em preparação para a Google PlayEm breve na Google PlayAvisar quando lançar

Como o app foi construído

  • React
  • Vite
  • TypeScript
  • Capacitor
  • Android
  • NestJS
  • Google Play Billing
  • Google Play Developer API
  • RTDN

Perguntas frequentes

O app tem anúncio?

Não, de nenhum tipo. Não há SDK de publicidade, não há identificador de publicidade (AAID) e não há analytics medindo o comportamento da criança. Também não existe chat nem conteúdo de outros usuários. Dentro da área de colorir não há link nenhum para fora; o único link que leva para a web está em Ajustes > Sobre o app e abre o perfil do Instagram no navegador.

Todas as histórias começam com animação?

Não. Quatro das 47 abrem com uma animação curta que termina na página em traço — A Arca de Noé, A Ascensão de Jesus, A Escada de Jacó e A Descida do Espírito Santo, que são justamente as quatro gratuitas. As outras 43 abrem direto no desenho em traço, prontas para pintar.

Precisa de internet para colorir?

Depois de baixada, a história abre e é pintada offline. A conexão é necessária apenas na primeira vez que uma história comprada é aberta, para o servidor confirmar a compra. As quatro histórias gratuitas e todas as pinturas salvas ficam no aparelho.

Funciona em iPhone?

Nesta versão, não: o Heróis da Bíblia Color é um aplicativo Android, em preparação para a Google Play. A base é React com Vite empacotada por Capacitor, o que deixa a porta aberta para iOS — mas só anunciaremos a versão quando ela existir de verdade.

Meu filho consegue comprar sozinho?

A compra acontece dentro da Google Play, não em uma tela nossa: quem autoriza é a conta Google do aparelho. Recomendamos ligar a autenticação para compras nas configurações da Play Store — assim toda compra pede senha ou biometria. Nós nunca recebemos nem armazenamos dados de cartão.

Dá para imprimir os desenhos?

Sim. O app exporta o livro inteiro em PDF: as páginas já pintadas saem coloridas e as que ainda não foram saem em preto e branco, prontas para imprimir e colorir no papel. Também dá para salvar ou compartilhar uma página sozinha, quando o objetivo é só aquele desenho.

É assinatura? Vou ser cobrado todo mês?

Não existe assinatura, mensalidade nem renovação automática. Cada compra é única: R$ 2,90 por história avulsa ou R$ 29,90 pelo Pack Completo, que libera as 47 histórias. Se você trocar de celular, o botão Restaurar compras, em Ajustes, devolve tudo o que já foi comprado com a mesma conta Google.

Já dá para baixar na Play Store?

Ainda não. A versão 1.0.0 está em preparação para envio à Google Play — ficha, capturas, produtos e declaração de Segurança dos Dados montados, e a classificação respondida no Console no mesmo passo. Assim que o app entrar no ar, o link de download aparece nesta página. Enquanto isso, dúvidas vão para sales@wingstech.net.

A Wings Tech faz um aplicativo assim para mim?

Sim — este app é produto próprio, construído com o mesmo processo que aplicamos em projeto de cliente: discovery, arquitetura, desenvolvimento, publicação e operação. Se o seu produto precisa de compra dentro do app com validação no servidor, catálogo de conteúdo, funcionamento offline ou publicação em loja, é exatamente o terreno do nosso serviço de desenvolvimento de aplicativos. Conte o desafio por e-mail ou WhatsApp e devolvemos uma leitura técnica no mesmo dia útil.

Ficou outra dúvida? Escreva para sales@wingstech.net.

Privacidade e dados

Termos de Uso e Política de Privacidade

O documento em URL pública que a Google Play exige de todo app enviado, na íntegra: o que o aplicativo trata, para quê, o que fica só no aparelho e como pedir a exclusão do registro.

Ler os termos e a política

Termos de Uso e Política de Privacidade do Heróis da Bíblia Color: sem cadastro, sem anúncios e sem coleta de dados pessoais de crianças ou adultos.

O aplicativo trata dois dados: um código aleatório de instalação, gerado no próprio aparelho, e o comprovante de compra emitido pela Google Play — os dois apenas para liberar no aparelho o conteúdo comprado.

Nenhum SDK de terceiros de publicidade ou de análise de comportamento está integrado, nenhum identificador de publicidade é lido, e as pinturas ficam guardadas no aparelho sem nunca chegar aos nossos servidores.

A exclusão do registro da instalação é pedida por e-mail e respondida em até 15 dias; excluir o registro não cancela as compras, que continuam vinculadas à sua conta Google.

O que é coletado

Tipo de dadoFinalidadeCompartilhado
IDs do dispositivo ou outros IDsFuncionalidade do appNão
Código aleatório gerado pela própria instalação do aplicativo, usado só para saber qual instalação comprou qual conteúdo. Não é o identificador de publicidade (AAID) nem um identificador de hardware. O servidor guarda o hash SHA-256 desse código, a plataforma, a versão do aplicativo e as datas de criação e do último acesso da instalação. Vinculado à identidade do usuário: sim — no sentido do formulário da Google Play, ou seja, fica associado à mesma instalação e às compras dela, e não porque contenha nome, e-mail ou telefone.
Informações financeiras — Histórico de comprasFuncionalidade do appNão
Comprovante de compra emitido pela Google Play, enviado ao nosso servidor e validado junto à Google Play Developer API — é o que impede uma versão modificada do aplicativo de liberar conteúdo pago. Guardamos o token da compra, o número do pedido, o produto e a data; não recebemos dados de cartão nem de qualquer outro meio de pagamento. Vinculado à identidade do usuário: sim — no mesmo sentido da linha acima, por ficar associado à instalação, não a um nome.

O que não é coletado

  • Nome, e-mail, telefone ou endereço
  • Localização, precisa ou aproximada
  • Contatos, agenda e mensagens
  • Fotos, vídeos, áudio e arquivos do aparelho
  • Câmera e microfone
  • Dados de saúde ou de atividade física
  • Identificadores de publicidade (AAID)
  • Histórico de navegação
  • Relatórios de travamento e dados de diagnóstico do aparelho
  • Comportamento de uso — nenhum SDK de análise está integrado ao aplicativo
  • Conteúdo criado no aplicativo — as pinturas nunca saem do aparelho

Quer um app assim?

Do primeiro rascunho até a ficha na loja, com um time só.

Este app saiu da mesma esteira que usamos nos produtos dos nossos clientes: arquitetura, código, backend de validação de compras, artes de loja e o preparo da ficha para publicação. Conte o que você quer construir e devolvemos uma leitura técnica com caminho de execução — resposta no mesmo dia útil.